Stiftung Digitale Spielekultur

Die Stif­tung digi­tale Spie­le­kultur beschreibt sich als „Stiftung der deutschen Games-Branche und Chancenbotschafterin für Games“. Seit ihrer Gründung im Jahr 2012 ist es ihr Anliegen Brücken zu bauen zwischen der Welt der digitalen Spiele und den gesellschaftlichen und politischen Institutionen in Deutschland.

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Didaktische Einordnung zum digitalen Spiel ,,The Inner World: Der letzte Windmönch“

Rätsel dich durch eine skurrile Welt voller Geheimnisse und rette die Familie der Flötennasen in dem digitalen Spiel ,,The Inner World – der letzte Windmönch“ vom Studio Fizbin.

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Themenfelder Historisches

Medienarten Games & Apps

Handlungsfelder GedenkstätteSchule

Zielgruppen Primarstufepädagogische FachkräfteSekundarstufe ISekundarstufe II

Sprachen DeutschEnglischFrançaisItalianoEspañol

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Datenbank: Games und Erinnerungskultur

Eine von Geschichtswissenschaftler:innen kuratierte und eingeordnete Datenbank von Games, die von besonderer Relevanz für die Erinnerungskultur sind. Erweitert um Computerspiele zum Themenfeld „Flucht und Migration“.

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Themenfelder HistorischesPädagogisches Know-how

Medienarten Games & AppsSammlung

Handlungsfelder Schule

Zielgruppen Jugendlichepädagogische Fachkräfte(junge) Erwachsene

Sprachen DeutschEnglisch

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